互动游戏时间自定义,精彩玩法送不停!

发布者:数字立方微信营销 时间:2016-07-15

升级预告:新功能已经升级

互动游戏

        为了让小伙伴们的互动营销方式更加灵活、自主,数字立方近日在游戏时间设置上,大刀阔斧地进行了改装。从现在开始,互动游戏的玩耍时间完全由商家自定义啦!

不明白什么意思?且听小编细细说来。

数字立方产品家族中的互动游戏,一直都是商家小伙伴们最青睐的微信互动营销方式之一。轻便好用、趣味性强,互动游戏不但能极大提升粉丝的活跃度,在帮助商家推广品牌、以及吸粉传播上,也起了不小的作用。

数字立方这些妙趣无穷的互动游戏,同时也深受广大粉丝们的追捧。忙中偷闲玩一把,乏了累了玩一把,提神又醒脑,精神重抖擞,是粉丝居家旅行之必备随身物品。

(哎呀,不小心又插了个广告~~~)数字立方的互动游戏,在玩法上几乎都采用了默认60秒倒计时的形式。那么,重点来了。

向来以脑洞大过宇宙、审美挑剔盖过乔布斯而闻名的某研发部二把手,此时提出了最值得载入史册的三个著名“为什么”:为什么默认60秒?为什么不是30秒、40秒、50秒?为什么游戏要倒计时?

并利用爱因斯坦著名的相对论佐证自己的观点:你看这个游戏这么有挑战性,何不让粉丝多玩一会(被虐)?再看这个游戏如此逗比,不如让粉丝一逗到底?

码农小哥听言二话不说,撸起袖子就冲上去:“给我订20个大馍,我连夜改给你看!“

于是,一言不合就干起来。所以就有了今天小编要说的互动游戏时间自定义功能。

商家可在游戏设置中的“高级设置”选项中,对游戏时间进行自主把控。根据游戏的玩耍特性,后台设置也略有不同。

比如《美国队长翻翻看》、《哆啦A梦拼图》、《七夕喜相会》等玩法简单、任务类游戏,粉丝排名主要以耗时长短计算(用时越短,排名越高)。所以此次改进之后,都在页面抹去了倒计时。(当然,后台也木有游戏时间设置这一项啦~~)

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粉丝在玩耍游戏时,所消耗的时间与游戏成绩息息相关,所以粉丝们要尽最大努力快速完成任务,就有机会登顶榜首吖!

再比如《冰爽跳跃》、《海鲜大拼盘》、《爱情天使》等挑战型游戏,粉丝可在游戏中get得分(比如抓到一只海鲜得10分、正确跳跃一步得10分等)。该类游戏既可以限制玩耍时间,比如在规定的60秒时间内,粉丝抓住了多少只海鲜,计算得分;也可以不限时间,任由粉丝发挥个人才能,在“挂掉”之前,根据捕获的“战利品”,计算得分。

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在规定游戏时间的设定下,游戏玩耍时间由商家自主填写,30秒、40秒、50秒,任你选择。

除了这两类游戏之外,数字立方还有一种竞技类游戏,如《天上掉馅饼》、《谁有我勤快》、《足球泡泡龙》等。根据游戏玩耍特性,数字立方仅为商家提供了游戏时间自定义的选项(时间由商家自主定义)。商家可以根据自身需求,合理设置游戏时间。

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数字立方的自定义游戏时间功能,不仅能让商家的互动营销设置更加灵活有弹性;同时也满足了商家的多样化营销需求,比如延长游戏时间,增加粉丝在页面的停留时间,以便强化品牌对粉丝的影响。

细节优化的一小步,用户体验的一大步,营销效果自然不必说。数字立方互动营销游戏,让商家和粉丝互动更加灵动、更加有效。

 本信息来源于:成都数字立方信息技术有限公司 www.028cube.com 网站建设网站设计成都网站建设成都网站制作网站建设公司网站设计公司

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